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lol提升游戏流畅度

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在迎接新春之际,每一个《英雄》的玩家都对即将到来的《英雄手游》充满了期待。然而由于一些版本问题,这款游戏并不能立即在国内上线,于是拳头公司决定先在国际服进行内测和公测。如今,国际服公测已经过半,而国服版本也已在年初取得了进展,并在今年5月底开始了大规模测试。作为一名参与A测的玩家,在体验了一个月之后,我深感这款游戏无愧为全球MOBA游戏中的佼佼者,两年的制作周期使其在可玩性上已经超越了其他竞品,如《王者荣耀》。

今天,我想和大家聊聊《英雄手游》国服和国际服的区别,以及整体的游戏体验。

这款游戏的英雄角色令人印象深刻。在A测期间,游戏版本还停留在国际服的春节版本,虽然已经拥有50多位英雄,但更多的英雄如卡特、加里奥和刀妹还在后续更新中。让我惊喜的是,手游完美还原了端游中英雄的操作,例如青钢影的EW、AQEQ、E闪连招,盲僧的回旋踢、R闪,亚索的EQ闪、双风等英雄操作技巧都得以在手机端呈现。

在本土化改动方面,国服在初期的一些语音播报给玩家带来了不同的感受,但在官方的快速调整下,已经将部分语音替换为端游的英文语音播报,并保留了每个英雄的中文语音。这使得游戏体验更为流畅。游戏还借鉴了《王者荣耀》的世界频道设计,使得社交需求得到了满足。

在画面流畅度方面,游戏表现得相当出色。即使使用旧手机产品,也能在60HZ的刷新率下获得高达90HZ的游戏刷新率。这种流畅的画面表现使得玩家可以随意打出极具客观性的操作。

游戏也存在一些不足。首先是装备、英雄、符文的数量相对较少,这使得一些玩家在游戏中无法获得持续的新鲜感。尤其是丛刃、强攻、黑暗收割等主要符文和特定装备的缺失,导致一些英雄的伤害被进一步削弱。英雄的数量也只有50多位,无法推出BP系统,这在一定程度上影响了游戏排位赛的体验。最后是英雄语音的问题,虽然国服采用了端游的配音,但相对于端游来说还是有所。不过官方已经表示会在后续的版本中进一步优化和丰富这些内容。

《英雄手游》基本实现了将PC端体验移植到手机上游玩。虽然还有一些需要优化的地方但这款游戏显然有着巨大的潜力。天美的《王者荣耀》虽然长期占据了MOBA手游市场的主导地位但现在终于迎来了一个强大的对手——《英雄手游》。它将为我们带来更多的新鲜感和挑战让我们拭目以待吧!


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