
这可能是一位业界大佬近期最狂的言论了。作为《生化奇兵》之父的Ken Levine,在接受外媒采访时,对游戏叙事设计发表了一系列激进观点。
在去年的年底,Ken Levine在与外媒的访谈中,讨论游戏叙事设计时,展现出了许多独特的观点。他认为游戏行业发展至今,很多人对游戏的本质仍不清楚。他对传统电影式叙事的批判以及对玩家参与度的强调,让人们再次思考游戏与电影两种媒介的叙事差异。他甚至还提及到关于人工智能的问题,表示当前的AI技术还不能完全替代人类在游戏设计上的工作。
这位大佬的言论非常直白,甚至使用了不少F开头的脏话以及负面的词汇来描述他对现状的看法。他对传统叙事方式的批判以及对玩家主动权的追求,让人们看到了他对游戏设计的独特见解。他认为游戏应该给予玩家更多的主动权和选择自由,并对玩家的选择、操作做出更即时且自然的反馈。这种设计理念在《》这款他沉寂多年后重新出山的新游戏中得到了体现。
在《》的开发过程中,Ken Levine和他的团队面临了不少挑战。他们试图在游戏叙事上做出新的尝试,弱化主创团队的叙事掌控,让玩家能更深度地参与到游戏中。他们希望通过这种方式,解决电影式叙事在游戏中存在的问题,让玩家在游戏中的体验更加真实、自然。这种尝试需要大量的工作量,以及对玩家行为的深度理解和反应。
对于开发者来说,如何在给予玩家更多自的保持故事的连贯性和吸引力,是一个巨大的挑战。Ken Levine也承认,他们在尝试寻找一种平衡,既要尊重玩家的选择,又要让故事以合理的方式发展。他还提到了游戏的节奏问题,如何在紧张的末日环境中,让玩家的探索节奏与游戏的整体节奏相协调,是一个需要解决的问题。
对于其他游戏的叙事方式,Ken Levine也有自己的看法。他赞赏了那些能很好地结合氛围与故事的游戏,如《最后生还者》。他也对像《Inside》这样的游戏表示了钦佩,他认为这种游戏展示了只有游戏才能做的叙事方式,让玩家沉浸在一个疯狂的反乌托邦世界里,尽管对主角一无所知,但故事仍然抓人。
Ken Levine的采访展现了他对游戏叙事的深度理解和独特见解。他的观点可能会引发争议,但无疑为游戏行业带来了新的思考。他的新游戏《》也为我们带来了新的期待,希望他能成功实现他的理念,为我们带来一款真正以玩家为中心的游戏。
