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次元这个概念是啥时候开始说的啊

“次元”这个概念,虽然其本源可以追溯到日本漫画家鸟山明在1986年创作漫画《龙珠》时,首次使用了“次元(じげん, Jigen)”一词来指代不同的世界或空间层次。但在中文语境中,这个概念被广泛认知和讨论,则与2000年左右开始在中国网络上兴起的ACG(动画、漫画、游戏)亚文化密切相关。

在早期,关于“次元”的讨论多集中在ACG作品之中,用以区分不同的世界设定,如一维空间、二维空间、三维空间,以及更高级的“次元壁”等概念。随着时间推移,特别是随着日本“次元论”的传入,人们开始用“次元”来描述不同维度或次第,例如将二次元(ACG)与三次元(现实世界)进行对比,或者讨论更高维度的概念。

到2010年以后,“次元”一词在中国网络上的使用频率急剧上升,并逐渐超越了其原始的ACG语境,被广泛应用于各种领域,用来形容不同层次、不同领域或不同次第的事物。例如,人们会说“高次元”、“低次元”来描述事物的好坏、优劣,或者用“次元壁”来形容不同领域之间的隔阂。

总之,“次元”这个概念在中文语境中的流行,是随着ACG亚文化的兴起和发展而逐渐形成的,并最终演变成了一种广泛使用的修辞手法。