
谈及大名鼎鼎的《GTA》系列的主创团队,人们首先会想到豪瑟兄弟。但深入了解后,我们会发现从第三始,每一代的《GTA》制作人名单上,更多的是“莱斯利本泽”这个名字。
实际上,莱斯利自《GTA3》起,便成为每部GTA主要作品的主制作人,并长期担任该系列制作团队“Rockstar North”的总负责人。他在整个系列开发过程中扮演了举足轻重的角色。
令人遗憾的是,在完成《三男一狗》与《GTAOL》后,莱斯利离开了R星。当时,他的出走让许多R星粉丝对《GTA6》的未来颇为担忧,同时也对这位传奇制作人的新动向充满好奇。
离开R星后,莱斯利带领许多曾参与《三男一狗》《荒野大镖客2:救赎》等作品的老员工组建了新工作室“火箭男孩”。他们虽然人员背景强大,但外界几乎不清楚他们的具体工作内容。直到2018年,莱斯利和他的“火箭男孩”终于公布了新项目:《Everywhere》。
这款《Everywhere》游戏可以被看作是一款类似于《头号玩家》中的“虚拟大世界”。游戏内有一座名为“Utropia”的城市和四个各具特色的生物群落环境,以及“赛车”“娱乐”“战斗”与“收藏”这四个区域模式。更为核心的是其玩家创作工具“ARCADIA”,它允许玩家创建、编写基本的玩法与任务脚本,设计自己的“游戏”地图。与此《Everywhere》还提供了一个名为“Stamp”的基本素材库供玩家使用。
从这一核心功能来看,《Everywhere》无疑在某种意义上可以看作是GTAOL的元宇宙版本。莱斯利和他的团队野心勃勃,整个项目仍在测试期,最终呈现的形式难以预测。“火箭男孩”的制作经验若能成功实现开发预期,这款作品所构建的虚拟世界无疑会给游戏界带来巨大冲击。
在推出《Everywhere》之前,莱斯利公布了另一个新项目《心之眼》。起初,许多人将其视为《Everywhere》的预演或辅助工具。但随着信息的不断披露,《心之眼》逐渐展现出其独特的玩法和游戏概念。这款游戏可以被视为一种叙事驱动型游戏,设定在近未来的沙漠城市“红石城”。玩家将扮演一名退伍士兵,在游戏中体验各种电影化的演出和追车等大场面。
