
大家好,这篇文章我们将聚焦于讨论宝可梦中的Mega进化——差不多娃娃。尽管在四代中,大部分的宝可梦对战打法已经介绍得相当全面,但对于即将到来的八代前的五代普通宝可梦Mega进化形态,仍然有些未触及的部分值得讨论。特别值得一提的是,还有两只尚未提及的宝可梦Mega形态——差不多娃娃和蒂安希。今天我们先来谈谈差不多娃娃的Mega形态。在我们的印象中,差不多娃娃一般被视为辅助定位的角色。当它经历了Mega进化后,它的定位是否会有所改变呢?会转变为输出型宝可梦还是继续保持辅助角色的定位呢?
对于属性分配和特性方面,Mega进化后的差不多娃娃属性为一般/妖精系,特性为治愈之心。从直观上看,它更偏向于成为一个守护盾牌型的角色。事实上,相比于一些其它特性的Mega进化形态,例如Mega妙蛙花和Mega眼等具有独特优势的形态,Mega差不多娃娃的特性表现略显尴尬。虽然其一般系和妖精系的属性组合看似能够带来更为广泛的打击面,但在实际应用中却难以展现出独特的优势。其主要原因在于它的大部分数值增长主要分配给双防属性,导致其在攻击能力上表现平平。这也使得许多玩家对其定位感到困惑,认为它更像是一个没有特色的盾牌型角色。
在特性选择上,原本可以让差不多娃娃能够进行中转的再生力辉石是一个不错的选择。然而遗憾的是,在Mega进化后,它选择了舍弃再生力特性,转而选择了治愈之心特性。尽管治愈之心特性在双打对战中可能具有一定的作用,但其触发几率较低(每回合仅30%),使得其在实战中的效果并不明显。这种特性在单打对战中几乎无法发挥作用,这也间接降低了Mega差不多娃娃的灵活性。如果我们要将其作为辅助角色使用的话,普通的差不多娃娃已经能够胜任这一角色,这使得Mega进化后的差不多娃娃的定位变得尴尬起来。这使得我们不得不重新思考其定位和使用方式。在这种情况下,如果我们要使用Mega差不多娃娃的话,可能更适合将其作为消耗战场的角色。由于其拥有较高的防御属性以及不错的HP基础值,可以承受敌方一定的攻击并保持战斗力。其基础输出能力虽然不高,但可以通过冥想等技能进行强化提升。通过携带冥想技能,它可以寻找合适的时机上场进行强化并站场输出消耗敌人血量成为其核心用法。此外还可以携带其他辅助技能如魔法闪耀、火焰放射等进行战斗辅助补盲。如果要增强其续航战斗能力的话可以考虑携带许愿保护或者睡觉等技能进一步提升作战能力保持战场上的持续战斗力实现最终的胜利!这就是我们对Mega差不多娃娃的个人看法!总的来说在双打对战中由于其治愈之心特性存在一定效果配合一系列辅助技能使得其相较于单打更能发挥出战斗力用法更为灵活多变。
