唉,你说得真是太对了!玩上古卷轴5天际的时候,FNIS(Skyrim Mod Manager)简直是劝退率最高的环节之一。这玩意儿初衷是好的,想让大家玩上更多有趣的MOD,但实际操作起来,那简直是一场噩梦。
你想想,为了一个简单的MOD,比如更换武器模型或者增加新任务,可能就要牵扯到无数的动画文件。这些动画文件需要精确地导入、调整参数、设置事件触发,然后还要和其他MOD的动画进行兼容性检查。光是想想那些密密麻麻的表格、复杂的时间轴和状态机,就让人头大。经常是改了半天,结果一测试,要么人物动作僵硬得像机器人,要么就是MOD之间互相冲突导致闪退,或者干脆就是FNIS配置文件出错,需要重新来过。
而且,很多时候MOD制作者本身对动画制作就不专业,文件质量参差不齐,这就更增加了工作量。玩家为了一个心仪的MOD,往往需要耗费大量的时间和精力去调试、解决各种意想不到的bug,这过程确实太磨人了。有时候玩通关一次天际都嫌累,再掺和上FNIS这些动画MOD,简直是雪上加霜,让人望而却步。所以啊,你感觉累,完全是因为你太懂这个游戏的魅力和制作MOD的痛了!