
半年后的Switch:一场游戏方式的革新
任天堂的Switch,早在正式发布前便引起轩然。传闻中的掌机与主机结合的新模式,一时间争议不断。很多人对其持怀疑态度,认为这种模式“两头不靠”,特别是在其游戏续航仅三小时左右的消息被曝光后,批评之声更是甚嚣尘上。质疑者普遍认为,Switch作为主机性能不足,作为掌机续航不够,老任的这次创新可能会遭遇滑铁卢。
历史总是由事实书写。Switch凭借出色的掌机性能,以及首发大作《塞尔达传说:荒野之息》的惊艳表现,成功赢得了玩家的心。不仅如此,市场数据更是为其证明了实力。据Vgchartz网站统计,Switch在今年7月的周销量接近13万台,表现喜人。在亚马逊等电商平台上,Switch每次补货均迅速售罄,证明了其强大的市场吸引力。
无论之前人们对Switch有何看法,市场已经证明它是能够受到玩家们喜爱的。更重要的是,Switch在不知不觉中改变了玩家的游戏习惯。
任天堂始终将Switch视为主机而非掌机,这从其大作的体量便可见一斑。对于任天堂来说,Switch的主要活动场所应该是家庭,而非单纯的出行设备。这种设计理念让Switch在家中变得极为方便。玩家可以带着它在家中的任何角落畅玩游戏,只要有充电的地方,续航便不是问题。而且,Switch随时随地都能提供随心所欲的游戏体验,这正是任天堂设计它的初衷。
当人们在争论Switch的性能和游戏数量时,它已经在这半年中改变了不少玩家的游戏习惯。许多玩家在购入Switch时并未抱着尝试新游戏方式的心态,更多的是为了体验如《塞尔达传说:荒野之息》这样的盛名大作,或是享受《马里奥赛车8》这样的家庭类游戏。经过一段时间的使用后,他们开始发现这种设计理念的妙处。Switch让他们能够随时随地享受游戏,无论在哪里,只要兴致一来,便可以马上开机玩上一阵。Joy-Con手柄的灵活设计,让游戏方式不再局限于传统的主机游戏姿势。
这一改变让玩家们开始觉得,玩游戏不再是需要专门找时间、充满仪式化的事情,而是更加随意、悠闲,只要想到就可以去玩玩。与传统的主机游戏相比,Switch因为更加自由,让玩家在游玩过程中积累的疲劳感减少。它的掌机性质让它更容易随时暂停、待机,被搬运到其他地方接着玩。这一特点使得玩家的游戏持续时间比过去长了很多。
就这样,玩家们逐渐养成了新的游戏习惯。在上下班路上或旅行途中,兴之所至,便会掏出Switch来玩一玩。这种随心所欲的游戏体验并不像是为了出门在外而准备的掌机,而是主机游戏体验的一种延伸。
正是因为Switch的这些特点,使得它能够为更多的人们所接受。许多人购买Switch是为了体验平台上的家庭类游戏,而它的轻便随性也受到了轻度玩家的喜爱。一些原本为了《塞尔达传说》入手Switch的玩家后来发现他们的机子反倒被伴侣拿去玩《马里奥赛车》或其他独立游戏了。如果Switch是传统的只能在电视上玩的游戏机,恐怕不会有这么高的接受度。
如今,Switch已经发展到了这样的程度。即使它无法与索尼PS4这样的主流主机竞争,但对于任天堂来说已经取得了初步的成功。在游戏市场高度同质化的时代,Switch的出现无疑为玩家们带来了不一样的风。如果你已经玩不动那些传统的大作,或许Switch能帮你重燃那份热情,改变你的游戏习惯。
