在回忆过去之时,你会发现英雄(LOL)和DOTA2之间的关系竟错综复杂。二者的根源相接,勾画出一幅别样的游戏发展图谱,诞生的产物便是风靡一时的游戏类型——MOBA。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,属于即时战略游戏(RTS)的一个分支。源于DOTA的独特玩法,使它获得了“类DOTA游戏”的称呼。
MOBA游戏的血缘
从某种角度来看,MOBA可视为RTS游戏的精简版。因为RTS游戏通常涉及复杂的建城过程,而MOBA则直接跳过这一环节,大幅缩短了游戏时间。在游戏的家族谱系中,它与即时战略游戏有着千丝万缕的联系。
WAR3的玩家们创作了众多地图,其中一张名为《古树之灵的防御》的地图尤为出色。
MOBA游戏的发展历程
随着DOTA的流行,玩家逐渐壮大。但奇怪的是,很少有游戏公司尝试将这种模式商业化。即便有如暴雪这样的先驱存在,也未将基于WAR3的DOTA独立出来进行开发。
基于WAR3的DOTA慢慢发展至2005年。
冰蛙因其低调作风,至今仍无人知晓其。
这两位开发者的贡献为何被提及?因为他们如今是英雄LOL和DOTA2的主要开发者之一。
随着DOTA的更新变得愈发繁重而商业化进展缓慢,许多玩家开始流失。于是,羊刀与DOTA网站的运营者选择了离开并带着DOTA的理念加入了Riot Games公司,推出了我们熟知的《英雄LOL》。
冰蛙则决定留下,并为DOTA不断贡献自己的力量。WAR3平台的局限性影响了DOTA的游戏体验。随后推出的LOL以其独特的游戏元素和角色吸引了大量玩家。
MOBA游戏的现代风采
英雄LOL虽源自DOTA,却开辟了自己的道路。其不断推出新英雄角色、更新游戏元素、调整平衡。到2015年1月21日为止,国服已有123位英雄供玩家选择。
LOL的在线人数高达750万,每月有6700万活跃用户(数据源自2014年12月),使其成为全球最受欢迎的游戏之一。
相比之下,DOTA2的发展之路颇为坎坷。V社推出的DOTA2起初因界面和地图设计备受诟病。经过多次改进后,它终于在2011年步入正轨。
MOBA游戏的未来展望
如今提及MOBA游戏,多数人只想到《英雄LOL》和《DOTA2》。但这两款游戏的成功吸引了众多竞争者。暴雪推出了《风暴英雄》,万代南梦宫也开发了《超新星》。
由于PC端市场几乎被这两款游戏占据,其他开发商想要分得一杯羹并不容易。许多游戏公司开始进军移动平台。
如《Vainglory虚荣》和《巫师竞技场》等移动端MOBA游戏已积累了大量人气。未来将有更多游戏厂商加入这一领域。